Комп'ютерна
3D-графіка

Реєстрація пройшла успішно, але, на жаль, нашого бюджету не вистачило на Backend-розробку

3D Graphics - our future

Кожен з нас під час роботи за комп’ютером взаємодіє з тривимірною графікою. Зазвичай, ми просто не звертаємо на це уваги: ідеальні елементи оформлення, анімовані зображення та 3D-моделі – це вже звичні складові реклами та Інтернет-додатків.
3D графіка (тривимірна графіка; 3 Dimensions) — один з розділів комп’ютерної графіки, який призначений для зображення об’ємних об’єктів. Дана графіка застосовується в кінематографі, архітектурній справі, комп’ютерних іграх, а також в поліграфії, науці та промисловості.
Основна відмінність від 2D графіки — представлення зображення в трьох площинах, яке в подальшому перераховується в 2D для виводу на екран або папір. 3D графіка являється більш реалістичним відображенням інформації, оскільки в повсякденному житті людина бачить світ саме в трьох вимірах. З допомогою цього виду графіки дуже легко маніпулювати такими ефектами як освітлення і тінь.
Проте, 3D і 2D графіка тісно взаємоповязані між собою, оскільки тривимірна графіка використовує алгоритми 2D векторної і 2D растрової графіки, в свою чергу 2D графіка використовує 3D побудову для отримання реалістичних зображень.
Далі наведено приклад 3D зображення.
3D графіку широко застосовують в кінематографі і комп'ютерних іграх. Але в зв'язку з тим, що комп'ютерні та 3Д технології набирають обертів, тривимірну графіку також використовують в науці, промисловості, медицині і архітектури. Застосування тривимірної графіки в промисловості більш ефективно, якщо її використовувати разом з технологією швидкого прототипування - створенням дослідних зразків і моделей.
  • Тривимірне моделювання дає дуже точну модель, максимально наближену до реальності.
  • Сучасні програми допомагають досягти високої деталізації.
  • Висловити тривимірний об'єкт у двомірної площини не просто, тоді як 3D візуалізації дає можливість ретельно опрацювати і що саме головне, проглянути всі деталі. Це більш природний спосіб візуалізації.
  • підвищені вимоги до апаратної частини комп’ютера.
  • необхідність великої підготовчої роботи.
  • меньша, ніж при використанні двовимірної графіки, свобода у формуванні зображення.
  • необхідність контроля над взаємним розміщенням об’єктів у складі сцен, особливо при виконанні анімації.

Відомі цитати знаменитих дизайнерів.

«Є три відповіді на результат дизайну – так, ні і НІЧОГО СОБІ! «Нічого собі» – це те, чого треба прагнути»

— Милтон Глэзер (Milton Glaser)

«Дизайнер знає, що досягнув досконалості не тоді, коли нічого не можна додати, а тоді, коли нема чого забрати.»

— Антуан де Сент-Экзюпери (Antoine de Saint-Exupéry)

«Справді важко розробляти вироби за групами інтересів.
Багато разів люди не знають, чого хочуть, поки ви їм цього не покажете.»

- Стів Джобс (Steven Paul Jobs)