Кожен з нас під час роботи за комп’ютером взаємодіє з
тривимірною графікою. Зазвичай, ми просто не звертаємо на це
уваги: ідеальні елементи оформлення, анімовані зображення та
3D-моделі – це вже звичні складові реклами та
Інтернет-додатків.
3D графіка (тривимірна графіка; 3 Dimensions) — один з
розділів комп’ютерної графіки, який призначений для зображення
об’ємних об’єктів. Дана графіка застосовується в кінематографі,
архітектурній справі, комп’ютерних іграх, а також в поліграфії,
науці та промисловості.
Основна відмінність від 2D графіки — представлення зображення в
трьох площинах, яке в подальшому перераховується в 2D для виводу
на екран або папір. 3D графіка являється більш реалістичним
відображенням інформації, оскільки в повсякденному житті людина
бачить світ саме в трьох вимірах. З допомогою цього виду графіки
дуже легко маніпулювати такими ефектами як освітлення і тінь.
Проте, 3D і 2D графіка тісно взаємоповязані між собою, оскільки
тривимірна графіка використовує алгоритми 2D векторної і 2D
растрової графіки, в свою чергу 2D графіка використовує 3D
побудову для отримання реалістичних зображень.
Далі наведено приклад 3D зображення.
3D графіку широко застосовують в кінематографі і комп'ютерних
іграх. Але в зв'язку з тим, що комп'ютерні та 3Д технології
набирають обертів, тривимірну графіку також використовують в
науці, промисловості, медицині і архітектури. Застосування
тривимірної графіки в промисловості більш ефективно, якщо її
використовувати разом з технологією швидкого прототипування -
створенням дослідних зразків і моделей.
Переваги:
Тривимірне моделювання дає дуже точну модель, максимально
наближену до реальності.
Сучасні програми допомагають досягти високої деталізації.
Висловити тривимірний об'єкт у двомірної площини не просто,
тоді як 3D візуалізації дає можливість ретельно опрацювати і
що саме головне, проглянути всі деталі. Це більш природний
спосіб візуалізації.
Недоліки:
підвищені вимоги до апаратної частини комп’ютера.
необхідність великої підготовчої роботи.
меньша, ніж при використанні двовимірної графіки, свобода у
формуванні зображення.
необхідність контроля над взаємним розміщенням об’єктів у
складі сцен, особливо при виконанні анімації.
Відомі цитати знаменитих дизайнерів.
«Є три відповіді на результат дизайну – так, ні і
НІЧОГО СОБІ! «Нічого собі» – це те, чого треба
прагнути»
— Милтон Глэзер (Milton Glaser)
«Дизайнер знає, що досягнув досконалості не тоді,
коли нічого не можна додати, а тоді, коли нема
чого забрати.»
— Антуан де Сент-Экзюпери (Antoine de
Saint-Exupéry)
«Справді важко розробляти вироби за групами
інтересів.
Багато разів люди не знають, чого хочуть, поки ви
їм цього не покажете.»